Slitherpin, il Coromon del godimento – Coromon [Blind Run] #2



Get Coromon on Steam ➜ https://store.steampowered.com/app/1218210/Coromon/

00:00 – Countdown & Opening
Live trasmessa originariamente il:

Segui in diretta queste live sul nostro canale Twitch: https://www.twitch.tv/cydonia_chiara/

Canale principale: https://www.youtube.com/c/Cydoniayt

La pagina Facebook di Cydonia: http://www.facebook.com/Cydoniatube

OST delle live: https://www.epidemicsound.com/

source

14 thoughts on “Slitherpin, il Coromon del godimento – Coromon [Blind Run] #2”

  1. Questo gioco continua a darmi una buona impressione. Tranne patterbit i coromon sono tutti belli, le quest secondarie sono semplici ma ben fatte e anche il gioco sembra promettere bene a livello di trama…che magari sarà semplice e quadrata…ma va bene anche così, se fatta bene.

    Reply
  2. molto carina la quest dei beezel, è un'idea simpatica

    devo dire che Coromon sta dimostrando una personalità che non immaginavo avrebbe avuto

    se dovessi fare una critica all'esterica del gioco, secondo me gli sfondi delle battaglie sono molto piatti, per quanto ben fatti
    non so, non mi danno l'impressione di essere un ambiente, ma piuttosto un poster con appiccicati i due coronon che combattono

    altra osservazione che non è una critica ma più una cosa che mi sarebbe piaciuta vedere: avrei trovato molto gradevole se i coronon avessero una sorta di posa o animazione di "attesa" da assumere prima di eseguire un attacco o mentre si subisce quella dell'avversario
    per quanto siano realizzati ed animati benissimo, alla fine stanno fermi a fare le solite 2 animazioni esattamente come i pokemon in 3d, per quanto i coromon siano infinitamente più piacevoli da guardare

    Reply
  3. Di Coromon apprezzo particolarmente il database che ti fa intuire le statistiche massime e ti fa vedere tutte le possibili abilità , secondo il poter distribuire le "Ev" è molto godurioso. A livello di design ho visto molto poco ma non mi dispiacciono.
    Ps. la Simulazione delle battaglie ha una grande potenzialità io ogni monster collector.
    Da un Coromon 2 PER ORA mi aspetto di vedere le statistiche massime in forma numerica ( mannaggia a voi cosa vi costa)

    Reply
  4. Per ora questo gioco non mi ha colpito particolarmente. Per quel che riguarda i design dei Coromon, ce ne sono alcuni molto carini (tipo Silquil o Toruga) e altri che a mio parere sono proprio brutti (come Patterbit). Il doppiaggio dei versi è un'idea estremamente carina, ma la realizzazione qui fa solo ridere. Mi piacciono molto invece gli sfondi di battaglia in isometria e la pixel art.
    Il fatto di dare una voce al personaggio protagonista, invece, per me è estremamente fastidioso: a me piace associarmi al personaggio che gioco, soprattutto in un Monster collector del genere, quindi il fatto che il mio personaggio abbia una personalità completamente diversa dalla mia è qualcosa che mi rovina l'immersione. Tanto più che il personaggio non è fisso, ma l'avatar è estremamente personalizzabile, quindi è una scelta che capisco poco.
    Bello il fatto di poter assegnare le statistiche ai Coromon ogni tot tempo, se a uno piace buildare, a me personalmente non fa né caldo né freddo ma la trovo un'idea molto intelligente. Terribile il fatto che però abbiano deciso di interpretare la difficoltà o meno del gioco come nuzlock si/no.
    Per quel che riguarda la trama non posso esprimermi, aspetterò la fine della serie per vedere cosa succede. Vanno però assolutamente sistemate le traduzioni di tutto il gioco, perché allo stato attuale ci sono errori imbarazzanti (come il fatto che il calo delle statistiche è segnalato come "COROMON di STATISTICA è scesa/aumentata") e alcune cose di trama non sono state per niente chiare a mio parere, proprio per il fatto che le traduzioni sono fatte con i piedi.

    Reply
  5. La selezione della difficoltà è stata pubblicizzata un po male secondo me, non è una meccanica classica come ci hanno abituato i vecchi giochi (facile, normale, difficile) bensì una sorta di selettore di mod o meccaniche extra, il gioco non ha multiple difficoltà, ne ha una sola ma se vuoi puoi fare un "enhance" dell'esperienza personalizzando varie cose. Non è una critica, a me piace così, semplicemente il modo con la quale la meccanica è stata posta ha creato confusione, sarebbe stato evitabile semplicemente chiamandola in un altro modo.

    Reply

Leave a Comment