Ein Kasten greift an! – Coromon #09 (deutsch/ german)



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“Coromon” Steam (PC)

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5 thoughts on “Ein Kasten greift an! – Coromon #09 (deutsch/ german)”

  1. Gut. wenn du nen rückruf verwenden möchtest.
    Du kannst theoretisch an den pc da am Anfang gehen und die schwierigkeit auf benutzerdefiniert einstellen.
    Es sieht dort zwar etwas verwirrend aus wenn man es nur kurz anschaut aber beim genaueren betrachten ist es recht simpel
    Da kann man an allem rumdrehen wie man lustig ist, ich hab mir das bisschen angeschaut ^^

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  2. Zu deiner Frage, Ich finde den Schwierigkeitsgrad auf Normal für mich persönlich super. Ich spiele gerne solche Spiele "gechillt" durch. ich bin zwar noch ganz am anfang, weil ich mir die Coromon in Potent suche (ich hab schon 4 silquill gefunden… sry sashira) aber ich sehe für mich keine notwendigkeit einen schwierigeren modus zu nehmen. ich kann mir jederzeit ein Coromon fangen und neu trainieren, sollte ich mich überlevelt fühlen ^^

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  3. Zum Thema Neuerungen in Spielen:
    Ich sehe beispielsweise die Mega-Entwicklungen in Pokémon nicht als "rausgenommen", sondern für mich gibt es halt in der jeweiligen Region keinen "Mega-Armreif". Dafür gabs ja in der Generation danach die Z-Attacken (find ich zwar persönlich nicht so spannend, aber war eben ne andere Neuerung). Wenn es in jedem neuen Spiel alle vorherigen Neuerungen gäbe, wäre das irgendwann einfach viel zu viel auf einmal. Es gibt ja schon Hinweise darauf, dass es in den kommenden Spielen eine neue Mechanik geben wird. Ich find das voll in Ordnung so.

    Zum Thema Stat-Punkte:
    Die Punkte, die du beim Level-Up verteilen kannst, würde ich eher auf die sowieso schon guten Werte eines Coromon verteilen. Natürlich gibt es kein richtig und kein falsch und es kann auch jeder so machen wie er mag, aber einem Coromon das kaum Initiative hat, da Punkte drauf zu verteilen, halte ich für wenig sinnvoll, weil trotzdem alles andere schneller sein wird xD

    Zum Thema Schwierigkeitsgrad:
    Ich finde das Spiel auf normal super. Nicht zu schwer und nicht zu leicht. Aber liegt vielleicht auch daran, dass ich die ganzen Typen der Coromon und die Wechselwirkungen noch nicht kenne, sonst wäre es vielleicht doch einfacher. Aber wäre es für dich nicht vielleicht eine Option eine Stufe runter zu schrauben? Bzw habe ich gerade den Kommentar von Cera Lucia gelesen und halte den benutzerdefinierten Schwierigkeitsgrad für ne super Idee. Übrigen finde ich es auch mega klasse, dass das Spiel sowas anbietet.

    Die Wechselwirkungen der Typen kannst du irgendwo im Spiel selber nachschauen. Meine, da hat man ein Buch für bekommen in der Bibliothek. Ansonsten findest du die garantiert auch im Internet, da es die Demo ja schon ewig gibt

    Ich habe übrigens den Sicherungskasten ohne Elektro besiegt xD
    Mein einziges Elektro Coromon hatte zu dem Zeitpunkt noch keine Elektro Attacke. War echt verblüfft wie easy der Kampf für dich war… für mich war es ein Bosskampf xD

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  4. Thema Neuerung:
    Ich finde das es auf der Neuerung selber immer ankommt. Zum Beispiel die Mega Entwicklung muss ich auvh nicht in jedem Pokemonspiel drin sein. Aber anders wiederum hätte ich mir zum Beispiel gewünscht, das die Pokemon in jeder Generation hinterlaufen. Oder aber auch der Tag und Nacht zyklus hat es auch nicht in jeder Generation geschafft, wo ich mich frage warum nicht. In manchen Spielereihen finde ich das gut gelöst wie zum Beispiel Fire Emblem, wenn sie neue Mechanik reinbauen dann behalten sie diese dann auch für zukunftige Spiele meistens bei.

    Thema Schwierigkeit:
    Ich finde es super, das es in Coromon verschiedene Schwierigkeiten gibt, so hat es auf jedenfall einen Wiederspielwert und man muss sich weniger Regeln für Challenge ausdenken. Doch ich würde es zunächst auch erst auf normal spielen um alles kennenzulernen gerade die Coromon selber.

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  5. Mir reicht der Normal-Status voll und ganz. Ich mag es einfach, mir jedes Coromon, das ich sehe, fangen zu können und wenn es mich dann interessiert auch leveln zu können. Außerdem ist es gar nicht mein Ding, ein Vieh, das ich gelevelt habe, durch einen verlorenen Kampf zu verlieren. Wei gesagt, für mich wäre der Schwierigkeitsgrad, in dem du spielst, überhaupt nichts. Viel zu anstrengend.
    Noch ein Tip. Wenn man bei einem Kampf oben auf den Namen des Gegners klickt, sieht man, welches Element er hat. Macht die Sache einfacher, das richtige Coromon in den Kampf zu rufen.
    Ich musste auch total lachen, als der Sicherungskasten plötzlich der Gegner war. Vor allem hat er ja sogar Angriffspunkte. Echt lustig.

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